Comment se compte le trap

Dernière mise à jour :

Plateaux par ronde
25
Postes
5
Distance en simple
16 verges
Tirs par plateau
1

Le terrain

Le trap américain, régi par l'ATA aux États-Unis et au Canada, se tire de cinq postes disposés en arc léger, à 16 verges derrière une fosse basse. La machine oscille de gauche à droite : vous ne connaissez l'angle du plateau qu'une fois qu'il est en l'air. Tous les plateaux s'éloignent de vous.

Une ronde

Une escouade d'au plus cinq tireurs occupe un poste chacun. À tour de rôle, chaque tireur appelle un plateau, jusqu'à ce que tout le monde en ait tiré cinq. Puis toute l'escouade se déplace d'un poste vers la droite, et le tireur du poste 5 revient au poste 1.

Après cinq rotations, chacun a tiré cinq plateaux de chaque poste : 25 plateaux, une ronde. Les compétitions officielles comptent habituellement 100 ou 200 plateaux.

Le pointage

Vous avez un seul tir par plateau. Un plateau que l'arbitre voit cassé est bon, tout le reste est manqué. Votre pointage est le nombre de plateaux cassés sur 25, et 25/25 est une ronde parfaite.

Le trap handicap

Le handicap, c'est le même jeu tiré de plus loin, entre 18 et 27 verges, selon la distance attribuée au tireur. Les meilleurs tireurs reculent, ce qui permet à des tireurs de niveaux différents de s'affronter au même tableau.

À l'ATA, la distance se gagne : remporter une épreuve de handicap officielle ou y réussir un pointage élevé vous fait reculer. Les nouveaux tireurs commencent près de l'avant.

Les doublés

En doublé, la machine lance deux plateaux à la fois selon des angles fixes, tirés de la ligne des 16 verges. Chaque tireur tire cinq doublés par poste : une ronde de doublés compte donc 50 plateaux.

Les moyennes

Votre moyenne au trap est le nombre de plateaux cassés divisé par le nombre de plateaux tirés. L'ATA tient des moyennes distinctes en simple, en handicap et en doublé, et les classes en simple (AA, A, B, C et D) découlent de votre moyenne en simple.

Feuille de pointage en direct du trap dans Dustd : une escouade de trois tireurs au poste 2, avec les plateaux cassés et manqués de chacun et le prochain tireur.

Compter une ronde de trap avec Dustd

  1. Touchez le bouton + au bas de l'écran, puis Tenir Score.
  2. Choisissez Trap et remplissez les cinq postes : vous-même, des amis sur Dustd ou des invités par leur nom.
  3. Maintenez pour commencer, puis touchez Mort ou Perdu à chaque tir. Dustd suit la rotation et affiche Changement! quand l'escouade change de poste. Maintenir pour annuler le tir efface le dernier tir.
  4. À la fin de la ronde, l'escouade est classée et la ronde est enregistrée au profil de chaque tireur inscrit sur Dustd.
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Où tirer : trap

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