Skeet olympique : positions et avances, poste par poste

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Le skeet olympique se tire sur le même terrain que le skeet américain, mais le fusil part de la hanche, le plateau peut sortir à tout moment dans les trois secondes suivant l'appel, et les plateaux vont plus vite et plus loin. Toutes les positions avancent et toutes les avances grandissent.

À lire d'abord

  • Ce sont des points de départ, pas des règles, et la technique du skeet olympique s'apprend de près : prenez-les comme une première idée à raffiner avec un entraîneur.
  • Les avances sont des avances perçues, pour un tireur à avance maintenue, et sont approximatives : la plupart des tireurs voient environ un tiers d'avance de plus que sur le même plateau au skeet américain.
  • Fusil bas veut dire que la crosse part de la hanche : le fusil est donc tenu plus loin de la cabane qu'au skeet américain, les yeux vers la cabane pour voir le plateau.
  • La ronde ISSF ajoute des doublés à plus de postes que le skeet américain. Cette page couvre les simples; consultez les règles ISSF à jour pour la séquence complète.

Le terrain

Un terrain de skeet vu de haut : la cabane haute à gauche et la cabane basse à droite, les postes 1 à 7 en demi-cercle entre les deux, le poste 8 au centre, et les deux trajectoires qui se croisent devant le poste 8.Point de croisementCabane hauteCabane basse12345678
  • Position
  • Point de casse
  • Avance
  • Cabane haute
  • Cabane basse

Tous les postes en un coup d'œil

PosteCabane hauteCabane basse
1Aucune≈ 1,5 pi
2≈ 4 pi≈ 2 pi
3≈ 4,5 pi≈ 4 pi
4≈ 5 pi≈ 5 pi
5≈ 4 pi≈ 4,5 pi
6≈ 2 pi≈ 4 pi
7≈ 1,5 piAucune
8Le couvrirLe couvrir

Poste 1

Poste 1: Cabane haute, Avance Aucune.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 1

Avance
Aucune
Position
La bouche du canon juste sous la trajectoire, à mi-chemin du point de croisement; les yeux vers la cabane.

Il descend vite au-dessus de votre tête. Épaulez en douceur et tirez juste en dessous.

Poste 1: Cabane basse, Avance ≈ 1,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 1

Avance
≈ 1,5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse, sur la trajectoire.

Un rentrant, mais plus rapide qu'au skeet américain : gardez le fusil en mouvement en épaulant.

Poste 2

Poste 2: Cabane haute, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 2

Avance
≈ 4 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane, sous la trajectoire.

Rapide et proche, et le délai aléatoire le rend plus difficile. Partez devant et épaulez en mouvement; les manqués passent derrière.

Poste 2: Cabane basse, Avance ≈ 2 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 2

Avance
≈ 2 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse.

Un rentrant régulier. Terminez l'épaulé avant de tirer.

Poste 3

Poste 3: Cabane haute, Avance ≈ 4,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 3

Avance
≈ 4,5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane.

Un long croisé avec une grande avance. Suivez la vitesse du plateau pendant l'épaulé.

Poste 3: Cabane basse, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 3

Avance
≈ 4 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse.

Un long croisé. Laissez-le entraîner le fusil, puis construisez l'avance.

Poste 4

Poste 4: Cabane haute, Avance ≈ 5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 4

Avance
≈ 5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane.

La plus grande avance de la ronde. Accompagnez le tir : s'arrêter est le manqué classique.

Poste 4: Cabane basse, Avance ≈ 5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 4

Avance
≈ 5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse.

Le même croisé de l'autre côté, avec la même grande avance.

Poste 5

Poste 5: Cabane haute, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 5

Avance
≈ 4 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane.

Le miroir de la basse 3. Gardez le fusil en mouvement pendant le tir.

Poste 5: Cabane basse, Avance ≈ 4,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 5

Avance
≈ 4,5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse.

Le miroir de la haute 3, avec un peu plus d'avance qu'en haute 5.

Poste 6

Poste 6: Cabane haute, Avance ≈ 2 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 6

Avance
≈ 2 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane, sur la trajectoire.

Un rentrant. Ne précipitez pas l'épaulé.

Poste 6: Cabane basse, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 6

Avance
≈ 4 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane basse, sous la trajectoire.

Le miroir de la haute 2 : rapide et proche. Partez devant; les manqués passent derrière.

Poste 7

Poste 7: Cabane haute, Avance ≈ 1,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 7

Avance
≈ 1,5 pi
Position
À mi-chemin environ depuis la cabane, sur la trajectoire.

Un rentrant. Épaulez en douceur et gardez le fusil en mouvement.

Poste 7: Cabane basse, Avance Aucune.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 7

Avance
Aucune
Position
Juste sous la trajectoire, un peu en avant de la cabane basse.

Un plateau qui monte en s'éloignant : peu ou pas d'avance. Restez dans le fusil après l'épaulé.

Poste 8

Poste 8: Cabane haute, Avance Le couvrir.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 8

Avance
Le couvrir
Position
Juste à la sortie de la cabane, le fusil à la hanche.

Le tir le plus rapide de tous, fusil bas. Épaulez, couvrez et tirez d'un seul geste.

Poste 8: Cabane basse, Avance Le couvrir.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 8

Avance
Le couvrir
Position
Juste à la sortie de la cabane basse, le fusil à la hanche.

Comme la haute 8, de l'autre côté.

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