Skeet : positions et avances, poste par poste

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Au skeet, les plateaux suivent toujours la même trajectoire : chaque poste a donc une position de fusil, un point de casse et une avance qui conviennent à la plupart des tireurs. Les voici pour le skeet américain (NSSA), avec un schéma pour chaque poste.

À lire d'abord

  • Ce sont des points de départ, pas des règles. Les entraîneurs ne s'entendent pas tous, et vos positions évolueront avec votre rythme. Servez-vous-en, puis ajustez.
  • Les avances sont des avances perçues : l'écart que vous voyez entre le canon et le plateau, pas la distance réelle. L'avance réelle sur un croisé au poste 4 est plusieurs fois plus grande.
  • Les chiffres supposent une avance maintenue avec un calibre 12. Si vous rattrapez le plateau par derrière, vous verrez moins d'avance; avec les petits calibres, certains tireurs en voient un peu plus.
  • Tenez le fusil sur la trajectoire du plateau, ou juste en dessous, à la position indiquée, et regardez vers la cabane pour voir le plateau tôt.

Le terrain

Un terrain de skeet vu de haut : la cabane haute à gauche et la cabane basse à droite, les postes 1 à 7 en demi-cercle entre les deux, le poste 8 au centre, et les deux trajectoires qui se croisent devant le poste 8.Point de croisementCabane hauteCabane basse12345678
  • Position
  • Point de casse
  • Avance
  • Cabane haute
  • Cabane basse

Tous les postes en un coup d'œil

PosteCabane hauteCabane basse
1Aucune≈ 1 pi
2≈ 3 pi≈ 1,5 pi
3≈ 3,5 pi≈ 3 pi
4≈ 4 pi≈ 4 pi
5≈ 3 pi≈ 3,5 pi
6≈ 1,5 pi≈ 3 pi
7≈ 1 piAucune
8Le couvrirLe couvrir

Poste 1

Poste 1: Cabane haute, Avance Aucune.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 1

Avance
Aucune
Position
Juste sous la trajectoire, au tiers environ entre la cabane et le point de croisement.

Le plateau sort au-dessus de votre tête et descend déjà. Laissez-le descendre dans le fusil et tirez juste en dessous : la plupart des manqués passent par-dessus.

Poste 1: Cabane basse, Avance ≈ 1 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 1

Avance
≈ 1 pi
Position
Sur la trajectoire, au tiers environ depuis la cabane basse.

Un plateau rentrant facile, à petit angle. Gardez le fusil en mouvement : s'arrêter dessus est le manqué classique.

Poste 2

Poste 2: Cabane haute, Avance ≈ 3 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 2

Avance
≈ 3 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane, un peu sous la trajectoire.

La cabane haute la plus difficile : rapide, proche et à angle prononcé. Partez devant et ne la poursuivez pas; les manqués sont presque toujours derrière.

Poste 2: Cabane basse, Avance ≈ 1,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 2

Avance
≈ 1,5 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane basse, sur la trajectoire.

Un rentrant tranquille. Lisez l'avance, gardez le fusil en mouvement et cassez-le près du piquet de croisement.

Poste 3

Poste 3: Cabane haute, Avance ≈ 3,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 3

Avance
≈ 3,5 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane.

Un long croisé. Gardez le fusil en mouvement pendant le tir; s'arrêter est le manqué classique.

Poste 3: Cabane basse, Avance ≈ 3 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 3

Avance
≈ 3 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane basse.

Un autre long croisé. Laissez le plateau rattraper le fusil, puis suivez sa vitesse.

Poste 4

Poste 4: Cabane haute, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 4

Avance
≈ 4 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane.

Un croisé plein à 90 degrés et la plus grande avance du terrain. Les manqués sont presque toujours derrière.

Poste 4: Cabane basse, Avance ≈ 4 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 4

Avance
≈ 4 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane basse.

Le même croisé plein, de l'autre côté. Faites confiance à l'avance et accompagnez le tir.

Poste 5

Poste 5: Cabane haute, Avance ≈ 3 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 5

Avance
≈ 3 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane.

Le miroir de la cabane basse au poste 3 : un long croisé. Gardez le fusil en mouvement.

Poste 5: Cabane basse, Avance ≈ 3,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 5

Avance
≈ 3,5 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane basse.

Le miroir de la cabane haute au poste 3, avec un peu plus d'avance qu'en haute 5.

Poste 6

Poste 6: Cabane haute, Avance ≈ 1,5 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 6

Avance
≈ 1,5 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane, sur la trajectoire.

Un rentrant, comme la cabane basse au poste 2. Ne le précipitez pas.

Poste 6: Cabane basse, Avance ≈ 3 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 6

Avance
≈ 3 pi
Position
Au tiers environ depuis la cabane basse, un peu sous la trajectoire.

Le miroir de la haute 2 : rapide, proche et à angle prononcé. Partez devant et ne le poursuivez pas; les manqués passent derrière.

Poste 7

Poste 7: Cabane haute, Avance ≈ 1 pi.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 7

Avance
≈ 1 pi
Position
Sur la trajectoire, au tiers environ depuis la cabane.

Un rentrant facile. Gardez le fusil en mouvement plutôt que de l'attendre.

Poste 7: Cabane basse, Avance Aucune.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 7

Avance
Aucune
Position
Juste sous la trajectoire, un peu en avant de la cabane basse.

Un plateau qui monte en s'éloignant. Peu ou pas d'avance : restez collé au fusil, car lever la tête pour le regarder est le manqué classique.

Poste 8

Poste 8: Cabane haute, Avance Le couvrir.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane haute 8

Avance
Le couvrir
Position
Juste à la sortie de la cabane, sur la trajectoire.

Le tir le plus rapide du terrain. Voyez-le, couvrez-le et tirez : les manqués viennent de l'attente ou de l'hésitation.

Poste 8: Cabane basse, Avance Le couvrir.Cabane hauteCabane basse12345678

Cabane basse 8

Avance
Le couvrir
Position
Juste à la sortie de la cabane basse, sur la trajectoire.

Comme la haute 8, de l'autre côté. Cachez-le avec le canon et tirez au moment où il disparaît.

L'onglet Progrès de Dustd pour le skeet : l'analyse par cible avec chaque poste comparé à la moyenne, le poste le plus faible, et la maison haute contre la maison basse.

Trouvez vos postes faibles avec Dustd

  1. Comptez vos rondes en direct dans Dustd (+, puis Tenir Score, puis Skeet) : chaque plateau est enregistré dans l'ordre.
  2. Ouvrez l'onglet Progrès et choisissez Skeet.
  3. L'analyse par cible compare chaque poste à votre moyenne et signale le plus faible, puis montre Par maison (haute contre basse) et le premier contre le deuxième plateau de vos doublés.
  4. Apportez ce guide au terrain pour votre poste le plus faible, puis regardez son chiffre évoluer.
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